Arrogant - Fier - Présomptueux - Noble - Fidèle - Se considère supérieur - Calme olympien - Stratège - Intelligent - Cultivé - Ambitieux - Têtu
Pouvoirs de base des sorciers - Télépathie (peut s'adresser à une seule personne), Télékinésie, Rayon noir, Empathie (Ne s'intéresse pas aux sentiments des autres donc il n'a pas développé beaucoup cette capacité. Il ne peut ressentir que les émotions fortes comme une très grande détresse, tristesse, colère.), Ressentir un danger imminent, Localisation
Pouvoirs personnels→
Jeunesse éternelle - Apparu à partir de ses 10 ans, Samwell ne fut plus capable de vieillir. Il garde alors une apparence de jeune garçon malgré son âge. Attention, cette capacité ne le rend pas immortel : il peut aisément mourir de vieillesse.
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Oblitération des sens - Apparu durant l'adolescence, Samwell a la capacité d'obstruer un des 5 sens de sa victime. La vue, l'ouïe, le goût, le touché ou l'odorat. Il y a besoin d'un contact visuel, et si la victime est plus expérimentée magiquement, Samwell aura plus de mal à oblitérer ses sens. Soit cela ne durera pas longtemps, soit le sens ne sera réduit que de moitié.
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Invocation - Samwell peut invoquer des créatures non humaines pour divers rôles. Lors de l'utilisation de cette capacité, il est dans l'obligation de découvrir son œil droit dont la couleur devient plus vivace. Il doit aussi prononcer le nom de la créature et ne peut pas invoquer plusieurs créatures à la fois. Cette capacité est apparue à l'âge adulte.
Azul : Créature volante utilisée pour fuir ou pour voyager rapidement d'un endroit à un autre. Ressemble à une immense femme-aigle, peut transporte jusqu'à 3 personnes.
Doënia : Créature résistante à la magie servant de bouclier, ne protège que Samwell. Possède une silhouette très fine et très grand, en plus d'être d'une grande rapidité.
Këtuh : Créature faite pour le combat, résistante aux coups physiques, très fort physiquement. Ressemble à un guerrier aux yeux entièrement blancs, avec des muscles saillants. Possède une hache et deux épées à double tranchant.
Myrha : Créature guérisseuse, elle peut guérir tous types de maladies et de blessures, cependant si Samwell est lui-même grièvement blessé ou affaibli, il ne pourra pas invoquer Myrha.
Bïrgho : Créature spécialisée dans la torture mentale. Elle est entièrement noire et difforme, possédant en plus des dents acérées semblant prêtes à dévorer ses victimes. Bïrgho ne mange pas, cependant lorsqu'il plante ses crocs dans la chair de sa victime, celle-ci ressent une forte douleur mentale. Lorsque ses crocs ressortent de sa victime, il n'y a ni sang ni trace, cependant la victime garde une sensation désagréable à l'emplacement de la morsure.
Famille→ Ighan & Kirannë Vaärone - Parents gâteux et riches (PNJ)
→ Bartholomew & Niamë Vaärone - Fratrie aînée inintéressante (PNJ)
→ Hazel Evrowë - Fiancée détestée (Prédéfini)
Irianeth→ Häastrial Venceslas - Supérieur... Pour le moment
→ Loka - Chef inutile et ennuyeuse
Enkidiev→ Névénoé - Cruche
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